Artificial intelligence in education

Искусственный интеллект

Share

Как появление искусственного интеллекта способно изменить будущее образования?

pdf
ai-and-dev.jpg
Искусственный интеллект – это технология, которая прочно войдет во все сферы нашей жизни. Как именно она будет применяться в образовании? Ограничится ли это применение только чат-ботами и виртуальными помощниками? Как искусственный интеллект сможет помочь преподавателю и как – студенту?

ITMO DigiEduHack

Наш хакатон – это пространство peer-to-peer взаимодействия для всех, у кого есть прорывные идеи о том, как улучшить современное образование. На хакатоне вы получите не только бесценный опыт работы в интересной команде, но и возможность приобщиться к глобальному международному сообществу людей, которые горят идеей цифровизации образования. Присоединяйтесь к ITMO DigiEduHack и создавайте будущее образования в Университете ИТМО!

Read more about Saint Petersburg - ITMO DigiEduHack
ITMO University logo 3.png

COM_REDITEM_OTHER_CHALLENGES

Как появление искусственного интеллекта способно изменить будущее образования?

Saint Petersburg - ITMO DigiEduHack

Искусственный интеллект – это технология, которая прочно войдет во все сферы нашей жизни. Как именно она будет применяться в образовании? Ограничится ли это применение только чат-ботами и виртуальными помощниками? Как искусственный интеллект сможет помочь преподавателю и как – студенту?

Read more

How can VR and AR technologies improve the quality of education?

Saint Petersburg - ITMO DigiEduHack

Due to their visibility, VR and AR make the learning processs exciting: with the help of these technologies you can walk around Ancient Egypt at geography lessons, train specialists to work on an ultra-fast train, conduct experiments in a virtual laboratory, or even experience outer space.

Read more

How can gamification make education more inspiring?

Saint Petersburg - ITMO DigiEduHack

Gamification is a technology that can make even boring tasks interesting. All that is needed is to come up with a game and determine the motivation of the players. The main question is - how to make the most of these technology in an educational context?

Read more